Tämä tilanne vaatii tietyn sarjan huonoja menemisiä, ja saatat strategisesti valita erilaisia pelityyppejä. Tämä luokitus johtuu pelin luokitusrakenteesta ja Mahdollisuus-kategorian pakollisesta luokituksesta. Se tarjoaa tehokkaamman simulaation, joka mahdollistaa sen korkeimman pistemäärän saavuttamisen. OptExpected kokeilee tietokonestrategiaa, joka on suunniteltu parantamaan Yahtzee-tuloksiasi. Korkeimman luokituksen saavuttaminen edellyttää Yahtzee-pelin suorittamista jokaisella muutoksella ja uusien Jokerien käyttämistä alempien kategorioiden suorittamiseen.
Yahtzeen pisteytysvaihtoehdoilla on erilaiset mahdollisuudet – ja tämä näkyy niiden omissa arvoissa. Ammattilaiset voivat käyttää sen pisteytysvaihtoehtoja älykkäästi maksimoidakseen kokonaisvoittonsa – mutta ei, vaan kyse on nopan uudesta mahdollisuudesta, kun pelaaja päättää, tekeekö hän jokaisen kierroksen. Seuraava pelaaja määrittää yhden 13 pisteytysvaihtoehdosta tuloskorttiinsa sormenpäissään olevien noppien perusteella.
Ne kaikki pelaavat yleensä nopilla ensimmäisenä pelattavana yksikkönä, mutta kaikki ovat hyppää tälle web-sivustolle yleisesti eri mieltä. Pogo.com julkaisi version vuonna 2009, ja peli on saatavilla myös uudella Pogo Myspace -sivustolla. Nintendo Games Manin uusin versio on Hasbron tilaama ja DSI Gamesin ja Black Lantern Studiosin tuottama. Myöhemmin GameHouse julkaisi myös kolmannen osapuolen oman version pelistä Windows-käyttäjille.
- Suurin mahdollinen haku vaatii Yahtzeen siirtämistä jokaisella muutoksella ja uusien Jokerien käyttämistä pienemmissä osio-luokissa.
- Odotetun arvon saavuttamatta jättäminen johtaa yleensä nollaan pistemäärään tai "kaatumiseen" Options-ryhmässä, ja tämä heikentää loppupelin kokonaispotentiaalia.
- Keskimääräistä pienemmät suuret suorat voivat olla arvoltaan 29 ja 40 pistettä, mutta monet osallistujat tyytyvät mieluummin turvallisempiin, matalamman arvosanan omaaviin tyyppeihin kuin valitsemaan uusimman sarjan.
- Uudet pisteytysmuodot tarjoavat erilaisen ajattelutavan, joista monet käyttävät kiinteää filosofiaa, kun taas toiset, joissa uusi pisteytys riippuu uusien noppien arvosta.
- Tässä on pelin ulkopuolinen sarja, joka luo sinulle ehdottomasti maalinteon edellytykset.

Jos haluat siirtää joitakin noppia uudelleen, napsauta vaihtopainiketta heittoalueella, jonka haluat heittää uudelleen, ja napsauta sitten Lso-siirtopainiketta. Yahtzee-pelin (ja sen monien vaihtoehtojen) uusi matematiikka on testattu yleisesti. Yahtzeesta on tuhansia pelejä, joita voi pelata verkossa tai jotka ovat ladattavissa.
Osa ja voit vihdoin tehdä maalin
"Kolme samanlaista" -askelmasta saat koko nopan, jos sinulla on vähintään kolme noppaparia, joilla on sama jako. Yläkohdasta löydät puoli tusinaa lajia, jotka vastaavat yhtä noppakohtaista jakoa. Peli voi kestää 13 sarjaa, ja pelaaja, joka saa suurimman täyden jaon pohjalla, voittaa. Uusi Yahtzee-manifesti on Yahtzee-fanien johtava verkkorahoitus, mukaan lukien tuloslomakkeet, viralliset säännöt, ammattilaisten pelisuunnitelmat ja paljon muuta. Pelin edistymisen, prosessien ja yhteisötiedon ylläpitäminen on tärkeää.
Heitä noppasi, niin saat kolme noppaa, joissa on numeroa 4, yhden, joka osoittaa tuloksen 4, ja toisen, joka osoittaa tuloksen 6. Kolmannen heiton jälkeen (tai ennen sitä, jos estät) sinun on löydettävä yksi 13 eri vaihtoehdosta tuloskortille. Vaikutuksen nähtyäsi voit pitää yhden rakastamasi nopan ja siirtää muita.
Osallistujat ottavat vastaan käännynnäisiä heittämällä neljää noppaa jopa 3 kertaa ja arvioivat sitten vaikutuksen yhdessä 13 kategoriasta. Uusi "4:n peräkkäinen" antaa sinulle 30 pistettä, jos sinulla on sarja neljän peräkkäisen tuhoutumisruudun ulkopuolella. Täydellinen kirjoitus kaikista pisteiden yhdistämisistä, noppien määrästä ja mahdollisista lisätiedoista on omassa Yahtzee-laki-julkaisussamme. Pelaajat ottavat vastaan käännynnäisiä heittämällä viittä noppaa noin 3 kertaa jokaisella vuorolla saavuttaakseen tiettyjä pisteytysyhdistelmiä. Näiden vinkkien ja tekniikoiden avulla voit pitää hauskaa Yahtzee-pelissä paremmin, etkä vain muuttaa omaa pistettäsi, vaan myös luoda tarkempia muutoksia haastajan tilanteen perusteella. Jos kokonaispistemäärä on sama, uusimpaan voittajaan vaikuttaa pelaaja, joka saavuttaa uuden täyden pistemäärän ensimmäisenä, ja/tai mestari voidaan sitten määrittää edellisen kierroksen pistemäärän perusteella.
Yahtzee-yhdistelmien ydinkertoimien tunteminen

Pelaajien taso (odotettu vuoromäärä) 1 pelaaja (yksin) dos henkilöä 3 pelaajaa neljä pelaajaa 5 pelaajaa kuusi pelaajaa Kyllä, pelaajat näyttävät "raapaisevan" radan syöttämällä nollan, jos he eivät saavuta täydellistä integraatiota ja haluavat säilyttää arvokkaan luokituslokeron myöhempää käyttöä varten. Nämä teokset kuvaavat Yahtzeen ymmärtämisen vaikutusvaltaisimpia ponnisteluja, jotka esittelevät uusimman laajuuden ja laajuuden tutkimuksessa tässä viehättävässä yhteisössä. Se kasvaa, kun koko perheen vaihtoehdot sivuutetaan, mukaan lukien tavallinen talonpoika. Lähes optimaaliseen strategiaan pääsy johtaa koko perheen hyvään luokitusjärjestelmään yli 90 %:n pelien ulkopuolella, mikä pakottaa monet ammattilaiset hylkäämään koko perheen viimeiseen mahdolliseen muutokseen.
Vinkkejä
Yahtzee-pelaajat menevät suoriin useammin, kun taas Lyhyt Suora vaatii vain neljä (tai ehkä ei viittä) suoraa numeroa. Jokaista heittoa kohden on kuitenkin noin kolme heittoa, ja odotettu arvo noppakohtaisesti on 2,5 jokaista tiettyä numeroa kohden. Tämä opas tarjoaa valmiit todennäköisyyskartat jokaiseen Yatzy-tilanteeseen. Samoin pätee, jos pelaajalla on pari toivoen, että koko perheellä ei ole sarjaa, jolla on paljon.
Pientä pystysuoraa ja suurta pystysuoraa kutsutaan joskus nimellä matala suora, ja voit käyttää korkeampaa suoraa (tai vain matalaa ja korkeaa), lyhyttä suoraa ja usein pystysuoraa tai pientä suoraa ja sitten suurempaa pystysuoraa. Kokonaispisteet lasketaan laskemalla yhteen kaikki kolmetoista pakettia ja mahdolliset bonukset. Peli päättyy 13 syklin jälkeen jokaiselle ammattilaiselle, jokaisen 13 ruudun ollessa täynnä. Pelaajalla on yli kaksi vaihtoehtoa siitä, mitä noppia hänen tulisi liikkua. Ensimmäistä uuden signaalin tyyppiä käytettiin koko pelin tuotantokauden ajan yksinomaan Lowe-yhtiön toimesta.